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有东谈主能从零启动制造 3D 显卡吗?迪伦-巴里(Dylan Barrie)思找出谜底,并花了四年时间进行尝试。他的后果是一块竣工的 GPU,表面上不错在 Windows 上运行旧版游戏软件。
迪伦-巴里(Dylan Barrie)是又名游戏设立东谈主员和硬件有趣者。在畴昔 14 年的游戏行业作事生计中,Barrie 主要专注于图形渲染的软件方面。不外,四年前他启动应用业余时间设立定制的全栈 GPU。
巴里说,重新启动创建图形卡的进程险些是地狱般的煎熬,但经过四年的不懈死力,他终于不错与全球共享他的心血,目下附加卡的绸缪责任已基本完成。FuryGPU是基于 Xilinx Zynq UltraScale+ FPGA 绸缪的\"真的的硬件 GPU\"。该卡使用定制的印刷电路板,通过一个 PCIe 插槽与主机畅达。
FuryGPU 可相沿颠倒于 20 世纪 90 年代中期\"高端\"显卡的硬件功能,并为当代 Windows 版块提供竣工的软件和驱动法式栈。该图形处理器不错以及时、可玩的帧速率渲染阿谁年代的游戏。巴利公司最终将通过开源许可发布硬件旨趣图、软件和驱动法式。
这位硬件克己者说,他决定重新启动制造图形处理器,因为他不知谈 GPU 怎么责任的\"本体细节\"。由于对软件方面的 3D 渲染进程\"极为老到\",巴里意志到创建 GPU 可能是一个诚然发愤但可行的个东谈主形态。
他花了\"大宗个小时\"学习 FPGA 芯片怎么责任,以及怎么通过硬件神态、考证和兑现言语SystemVerilog 来构建芯片绸缪。巴里说,绸缪 PCIe 图形卡的旨趣图是一项\"发愤的责任\"。编写 Windows 驱动法式是该形态最可怜的任务,这也许不及为奇。
设立东谈主员编写了与 GPU 通讯的自界说图形 API,并创建了惩处清楚和音频信号的 Windows 内核驱动法式。FuryGPU 不错以每秒 60 帧的\"踏实\"速率渲染《雷神之锤》(1996 年发布的初代),这对 90 年代的游戏玩家来说是一种真的的享受。
Barrie 谋略在他的 FuryGPU 博客上撰写更多对于 GPU 制作冒险的著作,从显卡的纹理单位启动。他还但愿优化他的定制《雷神之锤》构建版块,使其运行速率更快。
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